Flash i ActionScript | seminarski diplomski
Ovo je pregled DELA TEKSTA rada na temu "Flash i ActionScript". Rad ima 54 strana. Ovde je prikazano oko 500 reči izdvojenih iz rada.
Napomena: Rad koji dobjate na e-mail ne izgleda ovako, ovo je samo DEO TEKSTA izvučen iz rada, da bi se video stil pisanja. Radovi koje dobijate na e-mail su uređeni (formatirani) po svim standardima. U tekstu ispod su namerno izostavljeni pojedini segmenti.
Uputstvo o načinu preuzimanja rada možete pročitati OVDE.
UNIVERZITET U NOVOM SADU PRIRODNO-MATEMATIČKI FAKULTET INSTITUT ZA MATEMATIKU I INFORMATIKU
Dejan Katašić
Flash i ActionScript
Novi Sad, 2002
SADRŽAJ
Predgovor Uvod 3 4
Problematika kreiranja HTML prezentacije ................. 4 Odgovor: Flash ............................................................ 6
1 Flash
1.1 1.2 1.3 2.1 2.2 2.3 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 5.1 5.2 5.3 5.4
8
Istorijat Flasha .................................................... 8 Programsko okruženje ....................................... 8 Rad u Flashu .................................................... 12
2 ActionScript
16
Skript jezik ........................................................ 16 Elementi jezika ................................................. 17 Programiranje u ActionScriptu ......................... 23
3 Prvi primer: Pasijans
25
Elementi pasijansa ........................................... 25 Interakcija ......................................................... 26 Kreiranje karata................................................ 27 Deljenje karata ................................................. 29 Prebacivanje karata ......................................... 30 Undo i Redo mehanizam.................................. 31
4 Drugi primer: Slagalica
33
Generisanje početnog problema...................... 34 Struktura........................................................... 35 Algoritam pretraživanja .................................... 36 Animacija.......................................................... 37 Perfomanse...................................................... 38
5 Treći primer: Web memorija
41
Komunikacija s okruženjem ............................. 42 Tok programa................................................... 43 Poruke .............................................................. 44 Program............................................................ 44
49 50 51
2
Dejan Katašić Dejan Katašić
PREDGOVOR
Flash i ActionScript Flash i ActionScript
3
UVOD
PROBLEMATIKA KREIRANJA HTML PREZENTACIJE
HTML – standardizacija i konkurencija
4 Dejan Katašić Dejan Katašić
...............................NAMERNO UKLONJEN DEO TEKSTA.................................
ako je Netscape ako je verzija manja od 4 // radi ovo inače ako je verzija 4.x // ovo za 4.x inače // verzija je 6 // i tada radi ovo inače // nije Netscape, znači IE ako je verzija....
Rezultat je različita realizacija istih zadataka u različitim uslovnim granama. Umanjuje se preglednost koda, povećava se veličina fajla, produžava se vreme učitavanja stranice, povećava se količina podataka koja klijentu nije od koristi...
Bitmapirana grafika
Grafički fajlovi – fotografije, crteži, navigacione slike i drugo, na HTML stranici najšire su prisutni u dva formata - .jpg i .gif. To nije slučajno, jer najbolje odgovaraju zahtevu da pruže što više informacija u što manjem fajlu. Jer, stranica je učitana tek onda kada su učitani svi njeni elementi. Znači da ukupna količina podataka, koja treba da stigne do klijenta da bi browser mogao ispravno da prikaže stranicu, nije manja od zbira veličina fajlova svih elemenata stranice. Takođe, svaki element putuje po posebnom zahtevu, što uslovljava određena kašnjenja u komunikaciji klijenta i servera i produžava vreme učitavanja. Keširanje elemenata koji se ponavljaju na različitim stranicama jeste od pomoći, ali ne i pri prvom pristupu prezentaciji (prva stranica jeste najbitnija u odluci posetioca hoće li ostati ili odustati od posete).
...
CEO RAD MOŽETE PREUZETI NA SAJTU: WWW.MATURSKIRADOVI.NET